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PK-A(3.4x) ゲーム内解説 AKおよびSAIGAタイプのレシーバーに装着する、ロシア製の汎用リフレックスサイト。 山形のレティクルと3.4xのズームを備える。 備考 使用感 US側のRDS並に単純なレティクルを備えたロシア製3.4倍スコープ。ドットサイトの倍率が高くなったものと表現できる。 外枠がM145よりも細く視界の邪魔になり辛い。そのサイトの見易さから愛用しているプレイヤーも多いだろう。 弾道を確認しながらの狙撃よりも、中距離戦闘に向いている。 レートが遅く、ある程度遠距離まで届く武器に適していると言える。 欠点はUS側の武器ではアタッチメントの解除が最も遅いという点。 最低でも150キル必要がある。銃によっては350キルも必要な物も。
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参照元データはこちら→データ_装備 公式で「開発は秘書艦娘と司令部Lvが関係する」と回答があった点を留意してください。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) コメント 最新の30コメントを表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド ▼wikiレンタル代価広告
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装備一覧 武器 長剣 刀 ナックル 戦闘靴 斧 槍 短剣 投具 弓 弩 拳銃 魔銃 杖 本 水晶 カード 指輪 十字架 注射器 メス 打楽器 弦楽器 管楽器 爪 鞭 メイス 鎌 棍 細剣 爆弾 小銃 大砲 腕防具 盾 小手 腕輪 バングル ガーダー 腕章 体防具 軽鎧 法衣 戦闘服 魔法鎧 ドレス 着物 重鎧 装飾品 マント ベルト 髪飾り お守り 宝石 帽子 眼鏡
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ぶき 名前 Maxレベル ステータス 必要な素材 ドングリ 備考 ぼうぐ 名前 Maxレベル ステータス 必要な素材 ドングリ 備考 アクセサリ 名前 Maxレベル ステータス 必要な素材 ドングリ 備考 いしのゆびわ 6 HP48 雪の結晶A×2,雪の結晶B×3 1000 初期装備 ルビーのゆびわ 7 HP188 1000 シルバーペンダント 6 HP94 1000 皮のブレスレット 8 HP114 1000 黄金のピアス 7 HP140 1000 パールネックレス 5 HP62 1000 ハートリング 10 こうげき35,HP74 まつぼっくり×10 1000
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参考:paramエディット補助ツールfor信長の野望天道PK 番号 初期値 説明 001 1024 szSQUARE 002 1 KAIDOU_POINT_ALPHA 街道pointα? 003 120 KAIDOU_POINT_BETA 街道pointβ? 004 30 KENSETSU_POINT_ALPHA 建設pointα? 005 30 SHUUFUKU_POINT_ALPHA 修復pointα? 006 35 game_view_fadeout ゲーム視点フェードアウト 007 125 startup_koeilogo_fadein ゲーム終了時koeiロゴフェードイン 008 125 startup_koeilogo_time ゲーム終了時koeiロゴ表示時間の長さ 009 125 startup_koeilogo_fadeout ゲーム終了時koeiロゴフェードアウト 010 3000 startup_titlelogo_time タイトルロゴ表示時間(デモに移るまでの長さ。変更しないほうがよい) 011 1 FrameMin フレームMin 012 24 FrameHourMax フレームHourMax 013 240 FrameDayMax フレームDayMax 014 150 CONFIG_KINNSYUNYU 金収入(ゲーム開始時に『多め』を選択した時の倍率。100未満で減少) 015 150 CONFIG_HYOUROUSYUNYU 兵糧収入(ゲーム開始時に『多め』を選択した時の倍率。100未満で減少) 016 150 CONFIG_BOHEISUU 募兵数(ゲーム開始時に『多め』を選択した時の倍率。100未満で減少) 017 65 CONFIG_HOUROKUYOUKYU 俸禄要求 018 180 CONFIG_KYOTENTAIKYU 拠点耐久 019 4 DAI_DAIMYOU_CASTLE_COUNT 大大名に必要な城数?(野戦などのBGMが変わる) 020 100 UNIT_MAX_USERGUNDAN プレイヤー最大出撃可能部隊数? 021 100 UNIT_MAX_USERININGUNDAN 委任軍団出撃可能部隊数? 022 200 UNIT_MAX_USER_SEIRYOKU プレイヤー家合計出撃可能部隊数? 023 300 UNIT_MAX_COM_SEIRYOKU_ALL 他家出撃可能部隊数? 024 500 UNIT_MAX_ALL 全国出撃可能部隊数? 025 3000 ENDURANCE_MAX_UP_MUNEMON 棟門の耐久上昇値(シナリオファイル側。ゲーム内の説明文は変わらない) 026 6000 ENDURANCE_MAX_UP_TETSUJOUMON 鉄城門の耐久上昇値(シナリオファイル側。ゲーム内の説明文は変わらない) 027 8000 ENDURANCE_MAX_UP_NINOMARU 二の丸の耐久上昇値(シナリオファイル側。ゲーム内の説明文は変わらない) 028 20000 ENDURANCE_MAX_UP_KYOJYOU 巨城の耐久上昇値(表示されるゲージは4万まで) 029 12 BUSYOUUNIT_IDOU_SPEED 武将の(城間)移動速度 030 70 TURN_NOUMIN_IKKI 自然一揆発生の下限民忠 031 1 TURN_TAMICHUU_BASE1 民忠上昇最低値 032 10 TURN_TAMICHUU_BASE2 民忠上昇最高値 033 200000 TURN_HOUIMOU_KESSEI_HEISHI 包囲網の基準兵力 034 10 TURN_HOUIMOU_MEISEI 包囲網参加時、目標達成時の名声増加量? 035 25 TURN_HOUIMOU_COUNT 包囲網持続期間?参加勢力数? 036 1000 TURN_SHIKAN_KIN 仕官金? 037 4 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_A 豊作に関する何か 038 6 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_B 豊作に関する何か 039 12 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA 豊作に関する何か 040 3 TURN_SAIGAI_KYOUSAKU_A 凶作の発生率? 041 7 TURN_SAIGAI_EKIBYOU_A 疫病の発生率? 042 3 TURN_SAIGAI_GOUSETSU_A 豪雪の発生率? 043 5 TURN_SAIGAI_HASSEI_COUNT 災害発生に関する何か 044 1 KINSEN_HOUROKU_SHISHUTSU_A 俸禄の支出:比例 045 1 KINSEN_HOUROKU_SHISHUTSU_B 俸禄の支出:反比例(39,40は画面表示には反映されない) 046 10 BAIBAI_TERM 売買にかかる日数 047 10 QUOTATION_CRITERION_KOME_SELL 売買米売却レート基本値x10倍 048 20 QUOTATION_CRITERION_KOME_BUY 売買米購入レート基本値x10倍 049 40 QUOTATION_CRITERION_UMA_BUY 売買軍馬購入レート基本値x10倍 050 50 QUOTATION_CRITERION_TEPPOU_BUY 売買鉄砲購入レート基本値x10倍 051 360 QUOTATION_INFLATION_KOME_SELL 売米でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) 052 144 QUOTATION_INFLATION_KOME_BUY 買米でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) 053 108 QUOTATION_INFLATION_UMA_BUY 軍馬でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) 054 72 QUOTATION_INFLATION_TEPPOU_BUY 鉄砲でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) 055 10 DEAL_AMOUNT_SEIJI_KOME_SELL 売買可能MAX(米売)政治に対する倍数 056 50 DEAL_AMOUNT_SEIJI_KOME_BUY 売買可能MAX(米買)政治に対する倍数 057 5 DEAL_AMOUNT_SEIJI_UMA_BUY 売買可能MAX(軍馬)政治に対する倍数 058 5 DEAL_AMOUNT_SEIJI_TEPPOU_BUY 売買可能MAX(鉄砲)政治に対する倍数 059 5 WARIFU_REVISE 割符の効果? 060 1 KAIHATSU_POINT_RATE 開発速度(比例) 061 150 HIKIWARISEIZAI_REVISE 挽割製材で短縮されるレート 062 100 MOKUHANINSATU_REVISE 木版印刷で短縮されるレート 063 10 TOUYOU_TERM 登用にかかる日数 064 30 TANSAKU_TERM 探索の実行日数 065 50000 BOHEI_LIMIT_PARAM 一回での募兵上限? 066 1000 CHOUTATSU_KIN 生産1回の費用 067 20 CHOUTATSU_TERM 生産にかかる日数 068 5 CHOUTATSU_SIZE_PARAM 調達の政治による上昇量 ? 069 2000 SEIZOU_HAJOUDUCHI_KIN 破城槌生産の費用?(反映されない) 070 4000 SEIZOU_KOUJOUYAGURA_KIN 攻城櫓生産の費用?(反映されない) 071 8000 SEIZOU_OODUTSU_KIN 大筒生産の費用 072 6000 SEIZOU_HAJOUDUCHI_TERM 破城槌生産にかかる時間 073 9000 SEIZOU_KOUJOUYAGURA_TERM 攻城櫓生産にかかる時間 074 12000 SEIZOU_OODUTSU_TERM 大筒生産にかかる時間 075 10 SEISAN_SHIGEN_BONUS 生産資源ボーナス?? 076 110 ICHIRYOUGUSOKU_REVISE 一両具足で増加する募兵(募兵全体にかかる倍率?施設の上昇量はシナリオ側) 077 50 KAIDOU_COST 街道1マスの敷設費用 078 150 BANSYOU_REVISE 番匠で短縮されるレート 079 500 SENDOU_KIN 扇動にかかる費用 080 400 ASHIDOME_KIN 足止にかかる費用 081 1000 KISHUU_STAMINA 奇襲時に減る兵力? 082 500 SHUUSHUU_KIN 収拾にかかる費用 083 2 SHINOBINOSATO_HIKINUKI_RATE 忍の里の引抜き阻止率 084 6 SHINOBINOSATO_SENDOU_RATE 忍の里の扇動阻止率 085 5 SHINOBINOSATO_SHUUSHUU_RATE 忍びの里の収拾補正。領内?敵地? 086 8 SHINOBINOSATO_ASHIDOME_RATE 忍の里の足止阻止率 087 60 DOUMEI_TERM 同盟期間ヶ月 088 6 TEISEN_TERM 停戦期間ヶ月 089 6 YOUSEI_TERM 要請期間ヶ月 090 12 ENCHOU_ENABLE_DOUMEI_TERM 同盟延長期間ヶ月 091 2 ENCHOU_ENABLE_TEISEN_TERM 停戦延長期間ヶ月 092 4 ENCHOU_JUDGE_HONJOU 093 3000 IRAI_MINIMUM_COST 依頼の最低金額 094 100 KAZOU_ADD_HOUROKU 加増で増加する俸禄の金額 095 2 KAZOU_ADD_CHUUSEI 加増で増加する忠誠 096 200 SYUKUINBUSSHI_REVISE 宿院仏師の開発速度倍率? 097 30 CHINJUSHINKOU_REVISE1 鎮守祭。大社と合わせて50=50%増加? 098 30 CHINJUSHINKOU_REVISE2 鎮守祭。大社と合わせて50=50%増加? 099 50 OUGONDAIBUTSU_REVESE 黄金大仏の増加量?50%増加? 100 30 ZAISHINSAI_REVISE 財神祭。鎮守祭に同じ。金銭。 101 30 HOUJOUSAI_REVISE 豊穣祭。鎮守祭に同じ。兵糧。 102 20 TAISHA_REVISE 大社。1.2倍? 103 7 EVENT_DOKUJI_GET_COUNT 独自技術イベントが発生する技術数 104 12 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA2 豊作効果持続ターン? 105 10 ASSEN_TERM 斡旋にかかる日数。片道。 106 10 CHOUTEKI_TERM 朝敵にかかる日数。片道。 107 10 NAKADACHI_TERM 仲立にかかる日数。片道。 108 10 SHOUTAI_TERM 招待にかかる日数。片道。 109 10 WAKAI_TERM 和解にかかる日数。片道。 110 2 GEIGEKI_SQUARE 迎撃範囲 数値マス以内に敵が入ると攻撃対象変更 111 10 SUIGUN_KIDOU_UP 水軍機動力上昇? 112 10 ASHIDOME_KIDOU_DOWN 足止めによる機動力減少 113 90 COMSUMPTION_FOOD_PARAM 兵糧消費 兵数÷数値を1日あたりに消費 114 50 KEIKOUSYOKU_REVISE 携行食の効果? 115 3 JINYA_RECOVER_PARAM 陣屋の士気回復量 116 90 JINYA_MAX_PARAM 陣屋による士気回復上限 117 15 FOODWAREHOUSE_INFLUENCE_RANGE 兵糧庫の効果範囲 118 30 TACTICS_DAMAGE_PERCENT 対城弓鉄砲戦法ダメージ%? 119 30 TACTICS_HAKAI_PERCENT 対城戦法破壊%? 120 50 TACTICS_KIBA_HAKAI 対城騎馬戦法補正? 121 20 ATTACK_DAMAGE_PERCENT 122 5 CRITICAL_PARAM 戦法クリティカル発生確率? 123 200 CRITICAL_DAMAGE_PARAM 戦法クリティカルダメージ補正? 124 50 CRITICAL_FUKIDASHI_KAKURITU 戦法クリティカル吹出確率 125 50 COUNTER_DAMAGE_PERCENT 反撃ダメージ%? 126 500 TAIHOU_SPEED 大筒の弾スピード 127 500 YUMIYA_SPEED 矢のスピード 128 15 BUILDING_SENTOURYOKU_DEVIDE 軍事施設攻撃力(比例) 129 150 HOBAKU_KAKURITSU 捕縛確率1000分率? 130 2000 HOBAKU_FUSHOU_HANTEI 負傷判定? 131 5 UCHIJINI_KAKURITSU 討死確率 132 15 TOUSHI_UP_TOUSOTU 闘志UP統率影響量(反比例) 133 16 TOUSHI_UP_BASE 闘志UP基本値? 134 12 TOUSHI_UP_KANKAKU 闘志UP間隔 135 2 TOUSHI_UP_REVISION 威風の備闘志上昇補正 136 20 SENPOU_EFFECT_COOPERATION 覇王の備連携補正 137 20 GUNSHIN_COOPERATION 軍神連携補正 138 20 YOICHINOYUMI_COOPERATION 与一の弓連携補正 139 25 BUSHOU_COOPERATION 連携時ダメージ増加% 140 500 TACTICS_APTITUDE_S 兵科適正S戦法ダメージ% 141 400 TACTICS_APTITUDE_A 兵科適正A戦法ダメージ% 142 300 TACTICS_APTITUDE_B 兵科適正B戦法ダメージ% 143 200 TACTICS_APTITUDE_C 兵科適正C戦法ダメージ% 144 100 TACTICS_APTITUDE_D 兵科適正D戦法ダメージ% 145 30 COOPERATE_APTITUDE_S 兵科適正S連携発生確率 146 20 COOPERATE_APTITUDE_A 兵科適正A連携発生確率 147 15 COOPERATE_APTITUDE_B 兵科適正B連携発生確率 148 10 COOPERATE_APTITUDE_C 兵科適正C連携発生確率 149 -120 COOPERATE_APTITUDE_D 兵科適正D連携発生確率 150 20 ATK_APTITUDE_S 兵科適正S攻撃力補正 151 15 ATK_APTITUDE_A 兵科適正A攻撃力補正 152 10 ATK_APTITUDE_B 兵科適正B攻撃力補正 153 5 ATK_APTITUDE_C 兵科適正C攻撃力補正 154 0 ATK_APTITUDE_D 兵科適正D攻撃力補正 155 20 DEF_APTITUDE_S 兵科適正S守備力補正 156 15 DEF_APTITUDE_A 兵科適正A守備力補正 157 10 DEF_APTITUDE_B 兵科適正B守備力補正 158 5 DEF_APTITUDE_C 兵科適正C守備力補正 159 0 DEF_APTITUDE_D 兵科適正D守備力補正 160 30 TACTICS_ATK ○○強化・備系統攻撃力上昇% 161 60 TACTICS_DES 金剛の備破壊力上昇% 162 30 TACTICS_DEF ○○強化・備系統守備力上昇%? 163 50 SENPOU_POWER_UP ○○強化・備系統戦法威力上昇% 164 20 SENPOU_POWER_DOWN 鉄壁の備戦法守備上昇% 165 4 CASTLEWALL_OVER_ATTACK 籠城兵力への攻撃側飛び道具ダメージ量(4=40%?減らすとダメージが減る?) 166 2 CASTLEWALL_OVER_BOUGAI 籠城兵力への攻撃側戦法妨害のダメージ量 167 200 TOUSHI_DOWN 威圧闘志下降量 168 1 MORALE_DOWN 自然士気低下基本値? 169 3500 HAKAI_KAIKETSU AI城包囲判定? (耐久-城兵)/2 170 60 HAKAI_KYOTEN 破壊拠点 171 2 KYOTEN_JYOUTAI_IJYOU 拠点状態異常 172 170 KAGYUU_DAMAGE_A 火牛ダメージ 173 200 KAGYUU_DAMAGE_B 火牛ダメージ 174 60 KAGYUU_DAMAGE_C 火牛ダメージ 175 70 KAGYUU_DAMAGE_TAC_UP 火牛ダメージ 176 70 KAGYUU_DAMAGE_TAC_DOWN 火牛ダメージ 177 20 BOUSATSU_PROB 謀殺最低確率? 178 120 RIKAN_DAMAGE_A 離間ダメージ 179 200 RIKAN_DAMAGE_B 離間ダメージ 180 60 RIKAN_DAMAGE_C 離間ダメージ 181 70 RIKAN_DAMAGE_TAC_UP 離間ダメージ 182 70 RIKAN_DAMAGE_TAC_DOWN 離間ダメージ 183 1000 KAIJUU_DAMAGE_B 懐柔ダメージ 184 30 KAIJUU_DAMAGE_C 懐柔ダメージ 185 4000 KAIJUU_DAMAGE_D 懐柔ダメージ 186 500 DOUSHIUCHI_DAMAGE_B 同討ダメージ 187 60 DOUSHIUCHI_DAMAGE_C 同討ダメージ 188 800 ROURAKU_DAMAGE_B 籠絡ダメージ 189 30 ROURAKU_DAMAGE_C 籠絡ダメージ 190 4000 ROURAKU_DAMAGE_D 籠絡ダメージ 191 10 TANTAI_KYOUKA_PARAM ○○強化持続日数 192 20 ZENTAI_KYOUKA_PARAM 備系統持続日数 193 20 TACTICS_ADDITIONAL_SHOSEIRYOKU 194 2 SOUGAMAE_PARAM 総構え戦法ダメージ除数? 195 15 UNIT_DESTROY 196 30 TEKKYO_POINT_BASE 撤去基本値 197 6 TEKKYO_POINT_TOUSOTSU 撤去統率影響 198 7 TEKKYO_POINT_HEIRYOKU 撤去兵力影響 199 3000 CONSTRUCT_ROAD_HARD 敷設(山とか?) 200 2500 CONSTRUCT_ROAD_EASY 敷設(通常) 201 30 KENSETSU_POINT_SHIJYOU 支城建設 202 12 KENSETSU_POINT_YAGURA 櫓建設 203 30 KENSETSU_POINT_TORIDE 砦建設 204 12 KENSETSU_POINT_NOROSHIDAI 狼煙台建設 205 12 KENSETSU_POINT_JINYA 陣屋建設 206 15 KENSETSU_POINT_HYOUROUKO 兵糧庫建設 207 3000 REMOVING_QUANTITY_WORK 撤去 208 100 OKABE_KOUSAKU_REVISE 岡部工作補正 209 3 HIZEME_TEIKA_PARAM 火攻の効果量? 210 1000 ESCAPE_STAMINA 退却判定? 211 20 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA1 兵法の戦法効果発生率増加量 212 20 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA2 競べ馬の戦法効果発生率増加量 213 20 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA3 五射六科の戦法効果発生率増加量 214 10 HAKAI_UP_BUNKA1 破壊増加?兵法? 215 10 HAKAI_UP_BUNKA2 破壊増加?競べ馬? 216 8 ATTACK_UP_BUNKA 騎士道の攻撃速度増加量? 217 50 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA_KYOTEN 救済思想の戦法威力増加量? 218 2 TOUSHI_UP_BUNKA 救済思想の闘志上昇量増加量? 219 20 TACTICS_GUARD_BUNKA 文化による戦法?計略?の防御?五重塔か? 220 50 TAIKYUU_UP_BUNKA 西洋建築で増える耐久度。50=50%。 221 6 BUILDING_GEIGEKI_JOUSAI_RANGE 城塞の迎撃射程? 222 6 BUILDING_GEIGEKI_YOUSAISEIDOU_RANGE 要塞聖堂の迎撃射程? 223 30 KENSETSU_POINT_JOUSAI 城塞の建設速度 224 30 KENSETSU_POINT_YOUSAISEIDOU 要塞聖堂の建設速度 225 30 KENSETSU_POINT_BUNKASHISETSU 文化施設の建設速度 226 7 SHAHOUHYAPPAN_OVERWALL_RIVISE 耐久0の城に対する攻撃力?7=70%? 227 20 SENREI_REVISE 洗礼の状態異常防止率?半減…? 228 500 YAGURA_ATTACK_PERCENT 櫓攻撃% 229 5 BUNKASHISETSU_DIFFENCE 文化施設防御 敵のアルゴリズム関連 番号 初期値 説明 230 3 GALGO_S_DAY G_ALGO_S_DAY 231 6 GALGO_A_DAY G_ALGO_A_DAY 232 30 GALGO_B_DAY G_ALGO_B_DAY 233 6 ALGO_KIKAN_DAY 帰還日数に関する何か 234 2000 ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MIN 出陣兵力最小値? 235 7000 ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MAX 出陣兵力最大値 236 20 ALGO_KOURYAKU_JUDGE_PARAM 攻略判定に関する何か1 237 120 ALGO_KOURYAKU_JUDGE_PARAM_2 攻略判定に関する何か2 238 3 ALGO_KOURYAKU_JUDGE_PARAM_3 Unknown 239 150 ALGO_GEIGEKI_POWER_PARAM 迎撃power?? 240 180 ALGO_GEIGEKI_JUDGE_PARAM 迎撃判定?? 241 3000 ALGO_GEIGEKI_YORYOKU_PARAM 迎撃余力1?? 242 2000 ALGO_GEIGEKI_YORYOKU_PARAM_2 迎撃余力2?? 243 5 ALGO_NYUUJOU_RANGE_PARAM 入城範囲? 244 100 ALGO_KAISEN_JUDGE_GIJUTSU 海戦判定技術? 245 100 ALGO_KAISEN_JUDGE_SUIGUNSHUU 海戦判定水軍衆? 246 100 ALGO_KAISEN_JUDGE_ASHIGARUKIBA 海戦判定足軽騎馬? 247 60 ALGO_KOUSAKU_KAIKIN_DAY 敷設以外の工作解禁日数? 248 2000 ALGO_KOUSAKU_HEIRYOKU_MIN 敷設以外の工作隊最低兵力? 249 5000 ALGO_JINYA_KENSETSU_KIN_PARAM 250 15 ALGO_JINYA_KENSETSU_SHIKI_PARAM 251 40 ALGO_JINYA_KAIFUKU_SHIKI_PARAM 252 400 ALGO_KOME_STOCK_MONTH 月々の兵糧備蓄量? 253 20000 ALGO_KOME_KOURYAKU_PARAM 攻略する際の兵糧判定? 254 30000 ALGO_KOME_KYUUEN_PARAM 要請に応える際の兵糧判定? 255 3 ALGO_HAJOUDUCHI_DEMAND 256 2000 ALGO_KOUJOUYAGURA_DEMAND 257 5 ALGO_OODUTSU_DEMAND 258 6000 ALGO_KISHUU_KOME_CNDT 259 6000 ALGO_KISHUU_HEIRYOKU_CNDT 260 1000 ALGO_KIN_CNDT 261 10000 ALGO_HYOUROU_KOME_CNDT_D 262 13000 ALGO_HYOUROU_KOME_CNDT_U 263 5000 ALGO_KINSEN_KIN_CNDT 264 13000 ALGO_KINSEN_KOME_CNDT_D 265 15000 ALGO_KINSEN_KOME_CNDT_U 266 10000 ALGO_KOUNYUU_KIN_CNDT 267 10000 ALGO_GUNBA_KOUNYUU_PROB_DENOMINATOR 268 10000 ALGO_TEPPOU_KOUNYUU_PROB_DENOMINATOR 269 1000 ALGO_CHOUTATSU_PROB_DENOMINATOR 270 1000 ALGO_HEIKI_SEIZOU_PROB_DENOMINATOR 271 5 ALGO_SHOKYUU_KAIKIN_KYOTEN_NUM 272 20000 ALGO_KAICHIKU_KIN_CNDT 273 10000 ALGO_KAICHIKU_KIN_CNDT_2 274 3000 ALGO_IDOU_KIN_CNDT 275 1000 ALGO_GIJUTSU_USEFUL_GIJUTSU_PARAM 276 3000 ALGO_IDOU_HYOUJUN_PARAM 277 270 ALGO_PROHIBITION_SENDOU 278 5000 ALGO_KENSETSU_KINSEN_FUSOKU 279 5000 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_1 280 750 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_2 281 1500 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_3 282 180 ALGO_KAIHATSU_HYOUROU_PARAM 283 10000 ALGO_KAIHATSU_JOUI_SHISETSU_PARAM 284 75 ALGO_SENPOU_JIKKOU_SEIKOU_KAKURITSU 75%以上の確率で成功するなら使う? 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https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/180.html
PK-004 仮面ライダー電王SF(ソードフォーム) Sユニット パワー3 RC BP3000 SP1 プロモーションカード 追加条件 ※敵軍バトルエリアにユニットがあるとき、これはストライクできない。 【俺の必殺技・パートⅡ】 これがストライクして相手がパワーゾーンのカードをウラ返すとき、 ウラ返すカードと必要パワーが同じ敵軍ユニットを1体選び撃破する。 仮面ライダー/男/DEN-O オーバーテクノロジー 仮面ライダー電王 フレーバーテキスト 待たせたな、俺…参上!まぁ、待たせた分はきっちりと期待に答えてやるぜ! 備考・解説 イラスト EGC WORKS 収録エクスパンション 2007年電ゲキキャンペーンA賞賞品 関連カード 同名カード RK-066 仮面ライダー電王SF Q&A Q: A:
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装備枠 主な入手場所 武器 防衛軍 盾(左手) 防衛軍 頭 いにしえのゼルメア 体上 いにしえのゼルメア 体下 いにしえのゼルメア 腕 いにしえのゼルメア 足 いにしえのゼルメア 顔 コインボス 首 コインボス 指 コインボス 胸 ピラミッド 腰 邪神の宮殿 札 不思議の魔塔 他 コインボス 紋章 万魔の塔 職業の証 職業クエスト・コインボス 心 異界アスタルジア
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装備 ・混沌の先触れの前後くらいで実装された機能 ・各家臣の装備スロットに武器と防具を詰めて攻防の値を上昇させるシステム ・特定家臣と装備の組み合わせで上昇値にボーナスが入った(例:八咫烏の羽を雑賀衆関連家臣に装備させる) ・阿欲の工房で装備チケットを消費し作成可となりグレードの高い装備を引いた際は特殊演出が発生する 武器 素槍 これと言った特徴の無い片手でも扱える槍。特徴の無さは扱い易さにも直結し、刺突用として用いれば十分な効果を挙げる。 種子島 火薬の力を利用し鉛製の弾を撃ちだす火器。様々な派生や進化を遂げるが全ての基礎はこの種子島から始まり、雑賀衆や島津の間で広く普及している。 金砕棒 鉄棒に鋲を取りつけた簡素な武器であるが、斬撃が通じにくい相手に効果を発揮する。最上義光も愛用しており、金砕棒はこの世で二番目に素晴らしい物と語る。 朝星棒 球状の頭に多数のトゲを備えた殴打用の武器。非常に応えが良く、敵集団の中で振ります事で恍惚を得られる。 鉄扇 主に護身用に使われる鉄製の扇。見た目以上の重量があり、武家の人間からならず者にまで幅広く普及している。 竹槍 丈夫な青竹を用いて作られる槍。穂先に油を塗り火で焙る事である程度の強度を得られる。副次的効果として相手の油断も誘えるかもしれない。 石斧 木製の柄に石で出来た刃を取り付けた武器。切れ味には期待出来ないがその重量を活かした力任せの戦いに向く。敵施設の破壊にも用いられる事がある。 弓 (プレイヤー)陣営でも愛用者の多い武器。弾力を利用して矢を飛ばす構造は単純ながらも威力が高いが、習熟にはある程度の期間を要する。 吉彦の杖 俺が若い頃は勇者をやっていた、が口癖の吉彦さん(71)が愛用している杖。歩行の補助を目的として作られているが武器にならない事は無い。 芋けんぴ 人間界の九州地方で好まれている菓子。さつまいも短冊状に切り油で揚げており、その硬さと鋭さはある意味で武器と言えるがやはり菓子である。 十手 短い鉄製の棒に鉤(カギ)がついた武器。使い手の技量に大きく左右され、熟練者が扱えば敵の刀剣をからめ取る事も可能である。 イカサマの賽 決められた出目しか出ないサイコロ。有効活用にするには場の空気を支配する必要がある。 戦場に居る狼 戦場で時折目撃される狼を模した装飾品。その気高く、孤高な姿は持つ物に勇気を与える。 無銘の刀 特に制作者の銘が無い刀。無銘の刀を作るのが目的なので阿欲の名は刻まれない。 もやし 見た目に反して栄養価が高く、お手頃価格で手に入る事から世話になる者は多いが武器には向かない。 元気飲料 飲むと元気が全回復する飲料。元気になった後で何をするかは貴方次第。 孔明扇 古の大軍師が所持していたとされる扇を模した扇。この扇で口元を隠すと何故か策略が成功するとの言い伝えがある。 真柄太郎太刀 とある武将の愛刀を模した刀。全長が一般的な人間の身長程もある大太刀となり、扱いが難しい。 大般若長光 身幅が広く力強い作風を備えた太刀。金銭に換算すると「六百貫」の価値があるとされ、同じく「六百巻」からなる経典の名にちなんでこの名が名付けられる。 一期一振 短刀作りの名手である粟田口吉光がその生涯で唯一残した太刀。希少性のみではなく確かな力を備える。 宗三左文字 筑前国の名工、左文字が残した2尺6寸の業物。所有者を転々としている。 暗殺者の信条 暗殺者としての三つの信条が刻印された飛び出し式の小剣。普段は手首の内側に隠されている。 破魔弓 本来は儀礼用の弓となるが、阿欲にその点が伝わっておらず、魔性の力を有する者達に有効な弓へと仕上がってしまった。 雷上動 源頼光が夢の中で授かった弓。対妖武器としての側面が強く「水破」「兵破」と言う二本の矢と同時に用いられる。 複合弓 複数の素材を組み合わせて作られた弓。破壊力向上のための様々な工夫が施されているが、調達すべき素材が多く製造にも時間を要するため大量生産が難しい。 古天明平蜘蛛 蜘蛛が這うような形から(コテンミョウヒラグモ)と名付けられた茶器。諸般の事情により茶葉では無く火薬が詰まっている。 斬肉刀 剣先に回転する刃が取り付けられた刀のような武器。樫名家に代々伝わるとされるが、その家の存在も疑わしい。 蛍丸国俊 刀身の長い細身の太刀。どれだけ酷く刃こぼれしようとも、どこからともなく現れる蛍の群れが刀身を修復してくれる。雑賀衆の蛍は無関係である。 八咫烏の羽 雑賀衆の中で守り神として崇められる霊鳥、八咫烏(ヤタガラス)の羽を加工したお守り。彼らは必中の加護が得られると信じて疑わない。 異教の教典 人間界に広まりつつある異教の教典。異教の掟や歴史が記されているが、ところどころの記載が抜けおちている。 五行符 陰陽師達の力の拠り所である五行の力が内方された白紙のお札。様々な陰陽術の媒介となる。 山王の剣 通常の武器では傷を与えにくいような特殊な妖魔にも効果的な剣。特殊な呪いを解く事で真の能力が解放された。 金剛杵 柄の両端に三又槍の穂先を取り付けたような形状をしており、長さは拳三個程度。様々な形状が存在する。 弘法の筆 過去、数々の奇跡を起こしたとされる弘法大師に関係があるとされる筆。筆を生業とする者達に大きな力を与える。 豆もやし 通常のもやしと比べ食物繊維やタンパク質をより多く含有しているが、やはり武器には向かず食材として用いるべきだ。 獅子王の籠手 色は赤く、丸みを帯びた意匠の籠手であり打撃用の武器としても用いられる。名刀獅子王とは無関係。 刺突細剣 吸血種の貴族が愛用する武器の一つ。レイピアと読み、攻防一体の効果を生むが使い手には相応の技量が求められる。 連弩 小型の矢を連射可能な機械弓。扱いやすさを重視した結果、威力と射程が犠牲となり、毒を併用する等の一工夫が求められる。 焙烙玉 土鍋の一種に火薬を詰め敵陣に投げ込む投擲武器。陶器の破片が広範囲に散らばるため、殺傷力は高いが使いどころは限られる。 蜻蛉切 本多忠勝が所持する名槍。穂先に止まった蜻蛉が真っ二つになってしまった逸話をその名の由来としている。 干将×莫耶 干将莫耶(カンショウバクヤ)と言う名の名工が残した雌雄一対の名剣。その美しさは見る者を魅了し、干将莫耶とその息子の命を奪う原因ともなってしまう。 姫鶴一文字 上杉謙信が用いる刀の一つで波打つ刃紋の美しい鍔が無い刀である。鍛冶職人の夢に「鶴」と名乗る美しい姫が現れた事を名の由来とする。 ウェンテ=イメル シャクシャインが愛用する身の丈程もある巨大な弓。彼女の部族の言葉で「滅びの稲妻」との意味を持ち、特別な射法によってその真価を発揮する。 火尖槍 穂先に炎を噴き出す機構を備えた槍。単なる槍技に囚われず炎を利用した変幻自在な立ち回りが可能となる。 多連装銃八百万 対人弾、対霊弾、対物弾、等の様々な特殊弾が発射可能な銃。あらゆる状況に対応出来る万能性を有するが、燃費は最悪であり下手な運用は懐に深刻な被害をもたらす 波遊ぎ兼光 兼光の作。斬られた者が河に飛び込んで逃げたが、河をしばらく泳いだ後でその首が落ちたとの逸話を持つ。 黒翼刀の黒艶羽 破鴉丸の身から抜けおちた一枚の羽根を模した装飾品。心弱き者が持てばそれだけで気が触れてしまう。 鳳双刀の髪飾り 六道輪廻が姉より贈られた髪飾り。何の変哲もない装飾品であるが、輪廻にとっては自分と姉とを繋ぐ大切な絆である。 雪花×月花 雪月花が手にする一対の刀。それぞれを雪花、月花と呼び、刀身に帯びた冷気により常に青白く輝いている。 報復刀の毒牙 蛇毒丸が懐中に忍ばせる大蛇の牙。抜け落ちてもなお消えないその毒性は所有者に危険を及ぼす事すらある。 幽暗刀の番傘 円環無響が所持する番傘。見た目以上に重量があり、傘の内側は彼女自身も知らない世界に繋がっていると言う。 千変刀の矢筒 百鬼夜行が愛用する矢筒。減った分の矢がいつのまにか補充されているので、どれだけ撃っても無くならない。 五火神焔扇 扇ぐ事で炎を生み出す事が出来る扇。適切な場所と距離を見定める必要はあるが、使い所を間違えなければ強力な武器となる。 日光一文字 日光二荒山神社に奉納されていた太刀。華やかな丁字乱れの意匠は見る者を惹きつける。 小豆長光 上杉謙信が持つ愛刀の一つ。刃の上に落ちた小豆が両断される程の切れ味を持ち、武田信玄との一騎打ちの際にも使用されている。 鋼鉄製もやし もやしの概念を打ち破る金属製のもやし。通常のもやしと比べて比較にならない程の耐久力を得るが有効射程の短さは相変わらず。 天沼矛 世界創世の儀式に用いられたとされる矛。イザナミにその由来を尋ねてもいつも笑顔で誤魔化される。 七支刀 刀身の左右から各三本の枝刃を持つ剣。神代の時代より伝わる神剣であり、所有者には様々な恩恵をもたらす 無名の神槍 黄昏姫の父親が夢で見た武器の一つを模した物。阿欲の手により更に高い再現度でこの世に生まれる。槍先には奇妙な記号が掘られ、投擲した場合は確実に敵を貫くという。 緋緋色金製もやし 古代より伝わる伝説の金属、緋緋色金(ヒヒイロカネ)製のもやし。使用者の意思により伸縮するので、もやしの弱点であった有効射程の短さを克服する。金属であり野菜でもある特殊な武器となり、その気になれば食べる事も出来る。
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装備 見習い-幼魔 人間Lv10~-魔族Lv10~ 人間Lv30~-魔族Lv20~ 人間Lv40~-魔族Lv30~ 人間Lv50~ 人間Lv60~ 人間Lv70~-魔族Lv70~ 人間Lv80~ 人間Lv90~-魔族Lv90~ 人間Lv100~ 人間Lv105~-魔族Lv105~ 人間Lv110~-魔族Lv110~ 人間Lv115~-魔族Lv115~ 人間Lv120~-魔族Lv120~ 人間Lv125~-魔族Lv125~
https://w.atwiki.jp/innovation/pages/49.html
戦国ランス(PK対応版) 1557年 大陸から隔離され、固有の文化を育んできた小国JAPAN。 今、群雄が割拠する戦国時代にある。 平和を求む心に偽りなどあろうはずがない。 されど、あまたのつわものどもは、 時代を変える魁となるべく、戦場へとむかう。 変化を求め流れる血に、是非はないのか。 時が動く、速く激しく。 【仮想シナリオ】 有力大名 織田家: 上杉家: 足利家: 徳川家: タクガ: スレの流れ 825 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/18(日) 11 50 42 ID /Gmt2cEu ttp //www10.axfc.net/uploader/12/so/O_32186.zip.html 戦国ランスPK対応版、DLPASS nobu12 無印版を参考に移植しただけで PK要素はほとんど変えてないけど、一応めどが付いたのでうp (家紋と家宝グラは移植してない) 音楽は無印版を使ってください 回線細くて音楽まではうpできない デモプレイ1回しかしてないので どっかに不具合があると思う 諸勢力の変更案とか募集 826 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/18(日) 18 20 02 ID P96Rs7l/ 825 乙! 頂ました。 830 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/18(日) 23 20 19 ID TV9PEM5Q 825 亀レスだが、乙~。 さっそく楽しませてもらうわ。 832 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 18 38 49 ID PCTey7vr 825 寺は天志教、AL教、ハニワ教、那古教辺りの支部を全国に置くとか 国人は大番長の勢力、商人は大悪司辺りが妥当? 忍者は戦国ランスにそのままの名前のがそこそこ出てたしそのままでいいかも 水軍は正直思いつかねぇ 827 知略の穴がバカルテット+αしか居ないしデフォルトで統率100以上とかもう笑うしかねぇw プロの人お願いします。あとギリヨン自重しろwww 835 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 20 55 00 ID PCTey7vr 825 浅井朝倉支配の稲葉山城で一揆起こったんだけど、一切迎撃出してない様子で 焼け野原になってた。兵は18k詰めてるから数の問題では無いと思う。 それにしても織田家恵まれてるね。調子に乗って水田作ってたら金欠で酷いことに/(^o^)\ 844 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 21 36 47 ID iYtORBnw 戦国ランス 織田プレイをして霧山小谷安土岐阜まで取ったところで 上杉に朝倉吸収されて北条が武田と徳川のみこんでだるい状況になってしまった 鉄砲A技術とるまで東進できなそうでこまる 後毛利に石垣が無いのが可哀想 271 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/12/01(土) 02 43 10 ID iVf0ABMz ttp //www10.axfc.net/uploader/12/so/O_33399.zip.html nobu12 戦国ランスPK対応版 第二版 主な変更点 魔軍シナリオを移植 弱かった武田家を強化 その他、細かい修正 織田家(美樹使わず)で魔軍を倒せたのでうp 276 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/12/01(土) 13 56 11 ID b2GGQXu3 271 乙!頂いた